Polêmica no horizonte
Apesar de ser uma capital bastante bem servida de prédios, Londres tem um dos skylines mais bonitos do mundo, na minha opinião. Especialmente à beira do Tâmisa.
Acho que a cidade, até agora, me parece uma das mais bem sucedidas em mesclar os prédios tradicionais de diversas épocas com os ultramodernos. É bastante diferente, por exemplo, de Paris, que tem separações muito marcadas entre antigo e moderno, entre história e atualidade arquitetônica. É incansávelmente bonita, claro, mas - ouso dizer - volta e meia se assemelha demais a um cenário, para o meu gosto.
Já em Londres é possÃvel ver as camadas da história sobrepostas. Casas vitorianas, edifÃcios elizabetanos, pubs medievais e o Shard, maior arranha-céu da Europa. Infelizmente, não sei o suficiente sobre arquitetura para julgá-lo com mais propriedade. Mas o resultado é harmônico, agradável à vista e, em certas horas do dia, realmente espetacular.
Mas como em qualquer cidade grande, a população não está tão satisfeita com a construção dos prédios novos. O Shard, por exemplo, com seus 310 metros, foi alvo de bastante polêmica e crÃticas abertas até de jornais como o The Guardian, a Unesco e a associação English Heritage, que diz que ele prejudica as vistas protegidas da Catedral de St. Paul e do Parlamento.
Em 2010, a agência de consultoria arquitetônica Hayes Davidson, envolvida em alguns desses projetos de arranha-céus ambiciosos no mundo todo, criou uma espécie de jogo na internet em que é . Aparentemente, eles estão tentando entender por que exatamente as pessoas reclamam dos edifÃcios e o que elas gostariam de ver no horizonte da cidade.
No site, que continua ativo, é possÃvel escolher entre uma "base" para o seu skyline, que pode ser "do passado", ou seja, sem muitos edifÃcios, atual (de 2010) e consentida, que quer dizer já com a construção de edifÃcios como o Shard, permitidos pela prefeitura.
É um pouco difÃcil resistir, se você começa com a base simples, a colocar um bom número de prédios. Vistos assim, como silhuetas, em uma lista, eles tem formatos bonitinhos e parece mesmo que vão funcionar. Por isso, me pergunto se a lógica de criar um jogo sobre o Skyline não pode acabar induzindo os participantes a darem à agência armas para afirmar que eles querem uma cidade que não necessariamente querem.
Tentei deixar a minha Skyline modesta, mas foi mais forte que eu. Joguei lá no fundo uma torre Eiffel, só para ver como ficava. Mas em Paris, onde há limite de altura para os prédios, ela aparece de verdade. Aqui, é só mais uma.